Mario: turtle blocks initial version
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2e8132b458
116
mario/blocks/turtleblock.cpp
Normal file
116
mario/blocks/turtleblock.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
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#include "turtleblock.hpp"
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#include "../sprites.hpp"
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#include "../global_vars.hpp"
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#include "../objectids.hpp"
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#include "../visitors/turtle_visitor.hpp"
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TurtleBlock::TurtleBlock(int x, int y,
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std::shared_ptr<SDLPP::Renderer> &renderer)
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: MarioBlock(x, y-1, renderer, g_enemies_texture, TURTLE_WALK_ANIM[0],
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false, false) {
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setSize({BLOCK_SIZE, 2*BLOCK_SIZE});
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#ifndef EDITOR
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setAnimationFrames(TURTLE_WALK_ANIM);
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setAnimationSpeed(12.5);
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resumeAnimation();
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#endif
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setId(TURTLE_ID);
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auto bottom_detect = SDLPP::RectColider(0.2, 1, 0.6, 0, NPC_FLOOR_DETECT);
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bottom_detect.setMinHeight(1);
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addCollision(bottom_detect);
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addCollision(SDLPP::RectColider(0, 0.5, 0.1, 0.35, NPC_LEFT_SIDE_DETECT));
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||||||
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addCollision(
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|
SDLPP::RectColider(0.9, 0.5, 0.1, 0.35, NPC_RIGHT_SIDE_DETECT));
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||||||
|
addCollision(std::make_shared<SDLPP::RectColider>(0, 0.25, 1, 0.15,
|
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|
NPC_TOP_DETECT));
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setBouncable(false);
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#ifndef EDITOR
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setMovement(-0.19, 0);
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#endif
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}
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void TurtleBlock::move(int ticks) {
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#ifndef EDITOR
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if (wasVisible()) {
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MarioBlock::move(ticks);
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}
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#else
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MarioBlock::move(ticks);
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#endif
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}
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void TurtleBlock::custom_move(int ticks) {
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#ifndef EDITOR
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if (death_started) {
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death_countdown -= ticks;
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if (death_countdown <= 0) {
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destroy();
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}
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} else {
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gravity(ticks);
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}
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#endif
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|
MarioBlock::custom_move(ticks);
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|
}
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void TurtleBlock::handleVisitor(SDLPP::Visitor &visitor) {
|
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#ifndef EDITOR
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switched_after_turtle = false;
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auto &t_visitor = dynamic_cast<TurtleVisitor &>(visitor);
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setOnGround(t_visitor.isOnGround());
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if (isOnGround()) {
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setPos(getPos().getX(), t_visitor.getGroundY() - BLOCK_SIZE*(isShell() ? 1 : 2));
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|
}
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if ((!t_visitor.canGoLeft() && getMovement().getX() < 0) ||
|
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(!t_visitor.canGoRight() && getMovement().getX() > 0)) {
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setPos(t_visitor.getValidXPos(), getPos().getY());
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|
setMovement(-getMovement().getX(), getMovement().getY());
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|
flipHorizontally();
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|
}
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if (t_visitor.shouldBounce()) {
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setMovement(getMovement().getX(), -0.5);
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|
}
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if (t_visitor.isDead()) {
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if(!isShell()) {
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setShell();
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// pauseAnimation();
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setAnimationFrames(TURTLE_SHELL_ANIM);
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setAnimationSpeed(4);
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|
next_movement = -2 * getMovement().getX();
|
||||||
|
setMovement(0, 0);
|
||||||
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setSize({BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE});
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|
setPos(getPos().getX(), getPos().getY() + BLOCK_SIZE);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if(getMovement().getX() == 0) {
|
||||||
|
resumeAnimation();
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||||||
|
setMovement(next_movement, 0);
|
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|
} else {
|
||||||
|
pauseAnimation();
|
||||||
|
next_movement = -next_movement;
|
||||||
|
setMovement(0, 0);
|
||||||
|
setTextureSourceRect(TURTLE_SHELL_ANIM[2]);
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|
}
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|
}
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|
}
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|
if (t_visitor.instantDeath()) {
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destroy();
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|
}
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if (t_visitor.switchMovement()) {
|
||||||
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if (isShell()) {
|
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|
switched_after_turtle = true;
|
||||||
|
if(getMovement().getX() == 0) {
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|
setMovement(t_visitor.getNextMovement(), getMovement().getY());
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
setMovement(-getMovement().getX(), getMovement().getY());
|
||||||
|
}
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||||||
|
setPos(t_visitor.getTurtleHitValidPos(), getPos().getY());
|
||||||
|
} else {
|
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|
destroy();
|
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|
}
|
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|
}
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#endif
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|
}
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|
void TurtleBlock::startDeath() {
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|
death_started = true;
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|
}
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35
mario/blocks/turtleblock.hpp
Normal file
35
mario/blocks/turtleblock.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
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|
#ifndef TURTLE_BLOCK_HPP
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|
#define TURTLE_BLOCK_HPP
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#include "../blocks.hpp"
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|
class TurtleBlock : public MarioBlock {
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public:
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|
TurtleBlock(int x, int y, std::shared_ptr<SDLPP::Renderer> &renderer);
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|
void custom_move(int ticks) override;
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|
void move(int ticks) override;
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|
void handleVisitor(SDLPP::Visitor &visitor) override;
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|
bool isShell() const {
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|
return is_shell;
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|
}
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|
void setShell(bool shell = true) {
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|
is_shell = shell;
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|
}
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|
double getMovementAfterSwitch() const {
|
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|
if(switched_after_turtle) {
|
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|
return -getMovement().getX();
|
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|
} else {
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|
return getMovement().getX();
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|
}
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|
}
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private:
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void startDeath();
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int death_countdown = 100;
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bool death_started = false;
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|
bool is_shell = false;
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|
double next_movement = 0;
|
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|
bool switched_after_turtle = false;
|
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
87
mario/visitors/turtle_visitor.cpp
Normal file
87
mario/visitors/turtle_visitor.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
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|
#include "turtle_visitor.hpp"
|
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|
#include "../../sdlpp/sdlpp_renderobject.hpp"
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|
#include "../objectids.hpp"
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|
#include "../sprites.hpp"
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|
#include "../mario.hpp"
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|
#include "../blocks/turtleblock.hpp"
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|
void TurtleVisitor::visit(const SDLPP::RenderObject &obj) {
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|
auto id = obj.getId();
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|
auto marioBlock = reinterpret_cast<const MarioBlock&>(obj);
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|
switch (id) {
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|
case FLOOR_ID:
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|
case BRICK_ID:
|
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|
case BRICK_TOP_ID:
|
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|
if(marioBlock.isBouncing()) {
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|
bounce = true;
|
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|
instant_death = true;
|
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|
return;
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|
}
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|
case PIPE_LEFT_BOTTOM_ID:
|
||||||
|
case PIPE_RIGHT_BOTTOM_ID:
|
||||||
|
case PIPE_LEFT_TOP_ID:
|
||||||
|
case PIPE_RIGHT_TOP_ID:
|
||||||
|
case STEP_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_END_TOP_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_END_BOTTOM_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_BOTTOM_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_TOP_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_BOTTOM_ID:
|
||||||
|
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_TOP_ID:
|
||||||
|
case TREE_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||||
|
case TREE_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||||
|
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_MIDDLE_ID:
|
||||||
|
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||||
|
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||||
|
case CANNON_TOWER_ID:
|
||||||
|
case CANNON_PEDESTAL_ID:
|
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|
case CANNON_ID:
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|
if (from == NPC_FLOOR_DETECT) {
|
||||||
|
onGround = true;
|
||||||
|
groundY = obj.getPos().getY();
|
||||||
|
} else if (from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT) {
|
||||||
|
if (!left && !right) {
|
||||||
|
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||||
|
validXPos = movement_blockage.getX() + BLOCK_SIZE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
left = true;
|
||||||
|
} else if (from == NPC_RIGHT_SIDE_DETECT) {
|
||||||
|
if (!left && !right) {
|
||||||
|
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||||
|
validXPos = movement_blockage.getX() - BLOCK_SIZE;
|
||||||
|
}
|
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|
right = true;
|
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|
}
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|
break;
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|
case DEATH_ID:
|
||||||
|
instant_death = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TURTLE_ID:
|
||||||
|
{
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||||||
|
auto &turtle = dynamic_cast<const TurtleBlock &>(obj);
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|
if ((from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT || from == NPC_RIGHT_SIDE_DETECT) && turtle.isShell()) {
|
||||||
|
switch_movement = true;
|
||||||
|
next_movement = turtle.getMovementAfterSwitch();
|
||||||
|
if(from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT) {
|
||||||
|
valid_turtle_hit_pos = obj.getPos().getX() + BLOCK_SIZE;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
valid_turtle_hit_pos = obj.getPos().getX() - BLOCK_SIZE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MARIO_ID:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto &mario = dynamic_cast<const Mario &>(obj);
|
||||||
|
if (from == NPC_TOP_DETECT && obj.getPos().getY() <= turtle_pos.getY() - 0.5*BLOCK_SIZE && !mario.isJumping()) {
|
||||||
|
death = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
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|
case FIREBALL_ID:
|
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|
instant_death = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
86
mario/visitors/turtle_visitor.hpp
Normal file
86
mario/visitors/turtle_visitor.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
#ifndef TURTLE_VISITOR_H
|
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|
#define TURTLE_VISITOR_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../sdlpp/sdlpp_visitor.hpp"
|
||||||
|
#include "../../sdlpp/sdlpp_geometry.hpp"
|
||||||
|
#include "../../sdlpp/sdlpp_scene.hpp"
|
||||||
|
#include "../blocks.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class TurtleVisitor : public SDLPP::Visitor {
|
||||||
|
public:
|
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|
TurtleVisitor() = delete;
|
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|
TurtleVisitor(const SDLPP::Vec2D<double> &pos) : turtle_pos(pos) {}
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||||||
|
void visit(const SDLPP::RenderObject &obj) override;
|
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|
bool isOnGround() const {
|
||||||
|
return onGround;
|
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|
}
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|
bool isDead() const {
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|
return death;
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|
}
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|
bool instantDeath() const {
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||||||
|
return instant_death;
|
||||||
|
}
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|
void setFromId(uint64_t id) override {
|
||||||
|
from = id;
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|
}
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||||||
|
void setVisitorType(uint64_t type) override {
|
||||||
|
_type = type;
|
||||||
|
}
|
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|
uint64_t getVisitorType() const override {
|
||||||
|
return _type;
|
||||||
|
}
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||||||
|
uint64_t getFromId() const override {
|
||||||
|
return from;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool canGoLeft() const {
|
||||||
|
return !left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool canGoRight() const {
|
||||||
|
return !right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double getGroundY() const {
|
||||||
|
return groundY;
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||||||
|
}
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||||||
|
bool topBlock() const {
|
||||||
|
return top_hit;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const SDLPP::Vec2D<double> &getMovementBlockage() {
|
||||||
|
return movement_blockage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double getValidXPos() const {
|
||||||
|
return validXPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool switchMovement() const {
|
||||||
|
return switch_movement;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double getNextMovement() const {
|
||||||
|
return next_movement;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double getTurtleHitValidPos() const {
|
||||||
|
return valid_turtle_hit_pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool shouldBounce() const {
|
||||||
|
return bounce;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool onGround = false;
|
||||||
|
double groundY = 0;
|
||||||
|
uint64_t _type{};
|
||||||
|
bool death = false;
|
||||||
|
bool instant_death = false;
|
||||||
|
uint64_t from = -1;
|
||||||
|
bool left = false;
|
||||||
|
bool right = false;
|
||||||
|
bool top_hit = false;
|
||||||
|
bool bounce = false;
|
||||||
|
SDLPP::Vec2D<double> movement_blockage;
|
||||||
|
double validXPos = 0;
|
||||||
|
const SDLPP::Vec2D<double> turtle_pos;
|
||||||
|
bool switch_movement = false;
|
||||||
|
double next_movement = 0;
|
||||||
|
double valid_turtle_hit_pos = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
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