Mario: turtle blocks initial version
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116
mario/blocks/turtleblock.cpp
Normal file
116
mario/blocks/turtleblock.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
#include "turtleblock.hpp"
|
||||
#include "../sprites.hpp"
|
||||
#include "../global_vars.hpp"
|
||||
#include "../objectids.hpp"
|
||||
#include "../visitors/turtle_visitor.hpp"
|
||||
|
||||
TurtleBlock::TurtleBlock(int x, int y,
|
||||
std::shared_ptr<SDLPP::Renderer> &renderer)
|
||||
: MarioBlock(x, y-1, renderer, g_enemies_texture, TURTLE_WALK_ANIM[0],
|
||||
false, false) {
|
||||
setSize({BLOCK_SIZE, 2*BLOCK_SIZE});
|
||||
#ifndef EDITOR
|
||||
setAnimationFrames(TURTLE_WALK_ANIM);
|
||||
setAnimationSpeed(12.5);
|
||||
resumeAnimation();
|
||||
#endif
|
||||
setId(TURTLE_ID);
|
||||
auto bottom_detect = SDLPP::RectColider(0.2, 1, 0.6, 0, NPC_FLOOR_DETECT);
|
||||
bottom_detect.setMinHeight(1);
|
||||
addCollision(bottom_detect);
|
||||
addCollision(SDLPP::RectColider(0, 0.5, 0.1, 0.35, NPC_LEFT_SIDE_DETECT));
|
||||
addCollision(
|
||||
SDLPP::RectColider(0.9, 0.5, 0.1, 0.35, NPC_RIGHT_SIDE_DETECT));
|
||||
addCollision(std::make_shared<SDLPP::RectColider>(0, 0.25, 1, 0.15,
|
||||
NPC_TOP_DETECT));
|
||||
setBouncable(false);
|
||||
#ifndef EDITOR
|
||||
setMovement(-0.19, 0);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TurtleBlock::move(int ticks) {
|
||||
#ifndef EDITOR
|
||||
if (wasVisible()) {
|
||||
MarioBlock::move(ticks);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
MarioBlock::move(ticks);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TurtleBlock::custom_move(int ticks) {
|
||||
#ifndef EDITOR
|
||||
if (death_started) {
|
||||
death_countdown -= ticks;
|
||||
if (death_countdown <= 0) {
|
||||
destroy();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
gravity(ticks);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
MarioBlock::custom_move(ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TurtleBlock::handleVisitor(SDLPP::Visitor &visitor) {
|
||||
#ifndef EDITOR
|
||||
switched_after_turtle = false;
|
||||
auto &t_visitor = dynamic_cast<TurtleVisitor &>(visitor);
|
||||
setOnGround(t_visitor.isOnGround());
|
||||
if (isOnGround()) {
|
||||
setPos(getPos().getX(), t_visitor.getGroundY() - BLOCK_SIZE*(isShell() ? 1 : 2));
|
||||
}
|
||||
if ((!t_visitor.canGoLeft() && getMovement().getX() < 0) ||
|
||||
(!t_visitor.canGoRight() && getMovement().getX() > 0)) {
|
||||
setPos(t_visitor.getValidXPos(), getPos().getY());
|
||||
setMovement(-getMovement().getX(), getMovement().getY());
|
||||
flipHorizontally();
|
||||
}
|
||||
if (t_visitor.shouldBounce()) {
|
||||
setMovement(getMovement().getX(), -0.5);
|
||||
}
|
||||
if (t_visitor.isDead()) {
|
||||
if(!isShell()) {
|
||||
setShell();
|
||||
// pauseAnimation();
|
||||
setAnimationFrames(TURTLE_SHELL_ANIM);
|
||||
setAnimationSpeed(4);
|
||||
next_movement = -2 * getMovement().getX();
|
||||
setMovement(0, 0);
|
||||
setSize({BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE});
|
||||
setPos(getPos().getX(), getPos().getY() + BLOCK_SIZE);
|
||||
} else {
|
||||
if(getMovement().getX() == 0) {
|
||||
resumeAnimation();
|
||||
setMovement(next_movement, 0);
|
||||
} else {
|
||||
pauseAnimation();
|
||||
next_movement = -next_movement;
|
||||
setMovement(0, 0);
|
||||
setTextureSourceRect(TURTLE_SHELL_ANIM[2]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (t_visitor.instantDeath()) {
|
||||
destroy();
|
||||
}
|
||||
if (t_visitor.switchMovement()) {
|
||||
if (isShell()) {
|
||||
switched_after_turtle = true;
|
||||
if(getMovement().getX() == 0) {
|
||||
setMovement(t_visitor.getNextMovement(), getMovement().getY());
|
||||
} else {
|
||||
setMovement(-getMovement().getX(), getMovement().getY());
|
||||
}
|
||||
setPos(t_visitor.getTurtleHitValidPos(), getPos().getY());
|
||||
} else {
|
||||
destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TurtleBlock::startDeath() {
|
||||
death_started = true;
|
||||
}
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35
mario/blocks/turtleblock.hpp
Normal file
35
mario/blocks/turtleblock.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
#ifndef TURTLE_BLOCK_HPP
|
||||
#define TURTLE_BLOCK_HPP
|
||||
|
||||
#include "../blocks.hpp"
|
||||
|
||||
class TurtleBlock : public MarioBlock {
|
||||
public:
|
||||
TurtleBlock(int x, int y, std::shared_ptr<SDLPP::Renderer> &renderer);
|
||||
void custom_move(int ticks) override;
|
||||
void move(int ticks) override;
|
||||
void handleVisitor(SDLPP::Visitor &visitor) override;
|
||||
bool isShell() const {
|
||||
return is_shell;
|
||||
}
|
||||
void setShell(bool shell = true) {
|
||||
is_shell = shell;
|
||||
}
|
||||
double getMovementAfterSwitch() const {
|
||||
if(switched_after_turtle) {
|
||||
return -getMovement().getX();
|
||||
} else {
|
||||
return getMovement().getX();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void startDeath();
|
||||
int death_countdown = 100;
|
||||
bool death_started = false;
|
||||
bool is_shell = false;
|
||||
double next_movement = 0;
|
||||
bool switched_after_turtle = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
87
mario/visitors/turtle_visitor.cpp
Normal file
87
mario/visitors/turtle_visitor.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
#include "turtle_visitor.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_renderobject.hpp"
|
||||
#include "../objectids.hpp"
|
||||
#include "../sprites.hpp"
|
||||
#include "../mario.hpp"
|
||||
#include "../blocks/turtleblock.hpp"
|
||||
|
||||
void TurtleVisitor::visit(const SDLPP::RenderObject &obj) {
|
||||
auto id = obj.getId();
|
||||
auto marioBlock = reinterpret_cast<const MarioBlock&>(obj);
|
||||
switch (id) {
|
||||
case FLOOR_ID:
|
||||
case BRICK_ID:
|
||||
case BRICK_TOP_ID:
|
||||
if(marioBlock.isBouncing()) {
|
||||
bounce = true;
|
||||
instant_death = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case PIPE_LEFT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_LEFT_TOP_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_TOP_ID:
|
||||
case STEP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_TOP_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_MIDDLE_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case CANNON_TOWER_ID:
|
||||
case CANNON_PEDESTAL_ID:
|
||||
case CANNON_ID:
|
||||
if (from == NPC_FLOOR_DETECT) {
|
||||
onGround = true;
|
||||
groundY = obj.getPos().getY();
|
||||
} else if (from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT) {
|
||||
if (!left && !right) {
|
||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
validXPos = movement_blockage.getX() + BLOCK_SIZE;
|
||||
}
|
||||
left = true;
|
||||
} else if (from == NPC_RIGHT_SIDE_DETECT) {
|
||||
if (!left && !right) {
|
||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
validXPos = movement_blockage.getX() - BLOCK_SIZE;
|
||||
}
|
||||
right = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case DEATH_ID:
|
||||
instant_death = true;
|
||||
break;
|
||||
case TURTLE_ID:
|
||||
{
|
||||
auto &turtle = dynamic_cast<const TurtleBlock &>(obj);
|
||||
if ((from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT || from == NPC_RIGHT_SIDE_DETECT) && turtle.isShell()) {
|
||||
switch_movement = true;
|
||||
next_movement = turtle.getMovementAfterSwitch();
|
||||
if(from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT) {
|
||||
valid_turtle_hit_pos = obj.getPos().getX() + BLOCK_SIZE;
|
||||
} else {
|
||||
valid_turtle_hit_pos = obj.getPos().getX() - BLOCK_SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MARIO_ID:
|
||||
{
|
||||
auto &mario = dynamic_cast<const Mario &>(obj);
|
||||
if (from == NPC_TOP_DETECT && obj.getPos().getY() <= turtle_pos.getY() - 0.5*BLOCK_SIZE && !mario.isJumping()) {
|
||||
death = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case FIREBALL_ID:
|
||||
instant_death = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
86
mario/visitors/turtle_visitor.hpp
Normal file
86
mario/visitors/turtle_visitor.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
#ifndef TURTLE_VISITOR_H
|
||||
#define TURTLE_VISITOR_H
|
||||
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_visitor.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_geometry.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_scene.hpp"
|
||||
#include "../blocks.hpp"
|
||||
|
||||
class TurtleVisitor : public SDLPP::Visitor {
|
||||
public:
|
||||
TurtleVisitor() = delete;
|
||||
TurtleVisitor(const SDLPP::Vec2D<double> &pos) : turtle_pos(pos) {}
|
||||
void visit(const SDLPP::RenderObject &obj) override;
|
||||
bool isOnGround() const {
|
||||
return onGround;
|
||||
}
|
||||
bool isDead() const {
|
||||
return death;
|
||||
}
|
||||
bool instantDeath() const {
|
||||
return instant_death;
|
||||
}
|
||||
void setFromId(uint64_t id) override {
|
||||
from = id;
|
||||
}
|
||||
void setVisitorType(uint64_t type) override {
|
||||
_type = type;
|
||||
}
|
||||
uint64_t getVisitorType() const override {
|
||||
return _type;
|
||||
}
|
||||
uint64_t getFromId() const override {
|
||||
return from;
|
||||
}
|
||||
bool canGoLeft() const {
|
||||
return !left;
|
||||
}
|
||||
bool canGoRight() const {
|
||||
return !right;
|
||||
}
|
||||
double getGroundY() const {
|
||||
return groundY;
|
||||
}
|
||||
bool topBlock() const {
|
||||
return top_hit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SDLPP::Vec2D<double> &getMovementBlockage() {
|
||||
return movement_blockage;
|
||||
}
|
||||
double getValidXPos() const {
|
||||
return validXPos;
|
||||
}
|
||||
bool switchMovement() const {
|
||||
return switch_movement;
|
||||
}
|
||||
double getNextMovement() const {
|
||||
return next_movement;
|
||||
}
|
||||
double getTurtleHitValidPos() const {
|
||||
return valid_turtle_hit_pos;
|
||||
}
|
||||
bool shouldBounce() const {
|
||||
return bounce;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool onGround = false;
|
||||
double groundY = 0;
|
||||
uint64_t _type{};
|
||||
bool death = false;
|
||||
bool instant_death = false;
|
||||
uint64_t from = -1;
|
||||
bool left = false;
|
||||
bool right = false;
|
||||
bool top_hit = false;
|
||||
bool bounce = false;
|
||||
SDLPP::Vec2D<double> movement_blockage;
|
||||
double validXPos = 0;
|
||||
const SDLPP::Vec2D<double> turtle_pos;
|
||||
bool switch_movement = false;
|
||||
double next_movement = 0;
|
||||
double valid_turtle_hit_pos = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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